阅读新闻
科幻画活动记录
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐贤 |
|
活动主题 |
成立兴趣小组 |
|||||
活动过程 |
成立兴趣小组,并分学习小组。 分小组要求:每一组里都要有造型能力强的,有涂色比较细致,以便同一小组的同学能互相取长补短。 |
|||||
活动效果 |
组建兴趣小组,通过互相认识,分小组培养合作学习的意识。 |
|||||
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐贤 |
|
活动主题 |
认识什么是科幻画,科幻画的表现形式有哪些 |
|||||
活动过程 |
1、点名签到,准备开始活动。 2、欣赏科幻画作品,师生共同分析作品的表现内容,分析科幻画与一般绘画作品的区别。 3、分析科幻画作品的表现形式,哪些表现方法适合表现科幻画。 |
|||||
活动效果 |
通过学习对科幻画有一个简单的认识。 |
|||||
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐 贤 |
|
活动主题 |
欣赏欣赏科幻画视频,并分析主体的创作方法。 |
|||||
活动过程 |
1、 点名签到,准备开始活动。 2、欣赏视频《星际之旅》,边欣赏边讨论星际交通工具是如何设计的。 3、共同总结方法,添加 组合 变形 拼装 |
|||||
活动效果 |
通过欣赏、讨论、分析、总结科幻画的绘画方法,激发学生的创作热情。 |
|||||
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐 贤 |
|
活动主题 |
创作科幻画 |
|||||
活动过程 |
1、点名签到,准备开始活动。 2、利用上节课学的方法,尝试绘制《星际旅行》这个主题的科幻画。 3、教师巡视指导学生创作。 |
|||||
活动效果 |
通过上一节课的学习,尝试画有主题的科幻画。 |
|||||
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐 贤 |
|
活动主题 |
分析作品,继续创作。 |
|||||
活动过程 |
1、点名签到,准备开始活动。 2、分析上一堂课学生作业,共同探讨优缺点。 3、教师巡视指导学生创作。 |
|||||
活动效果 |
通过本次活动分析作品让学生进一步理解表现方法。 |
|||||
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐 贤 |
|
活动主题 |
观看《怪兽大战外星人》,并分析讨论。 |
|||||
活动过程 |
1、点名签到,准备开始活动。 2、观看科幻电影《怪兽大战外星人》,边看边讨论使用了什么方法设计的外星人。 3、共同总结方法,添加 组合 变形 拼装 |
|||||
活动效果 |
通过边观看边分析,让学生体验情境并学习方法。 |
|||||
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐 贤 |
|
活动主题 |
创作科幻画 |
|||||
活动过程 |
1、点名签到,准备开始活动。 2、利用上节课学的方法,尝试绘制《怪兽大战外星人》这个主题的科幻画。 3、教师巡视指导学生创作。 |
|||||
活动效果 |
在制作过程中,尝试学习的方法,并加以应用。 |
|||||
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐 贤 |
|
活动主题 |
分析作品,继续创作。 |
|||||
活动过程 |
1、点名签到,准备开始活动。 2、分析上一堂课学生作业,共同探讨优缺点。 3、教师巡视指导学生创作。 |
|||||
活动效果 |
分析作品,及时改进作品。 |
|||||
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐 贤 |
|
活动主题 |
观看电影《土星之旅》并分析方法。 |
|||||
活动过程 |
1、点名签到,准备开始活动。 2、观看科幻电影《土星之旅》,边看边讨论使用了什么方法设计的外星人。 3、共同总结方法,添加 组合 变形 拼装 |
|||||
活动效果 |
通过边观看边分析,让学生体验情境并学习方法。 |
|||||
林南小学乡村学校少年宫
科幻画 社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
30 |
辅导老师 |
徐 贤 |
|
活动主题 |
创作科幻画 |
|||||
活动过程 |
1、点名签到,准备开始活动。 2、利用上节课学的方法,尝试绘制《土星之旅》这个主题的科幻画。 3、教师巡视指导学生创作。 |
|||||
活动效果 |
在制作过程中,尝试学习的方法,并加以应用。 |
|||||