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科幻画社团活动记录
林南小学乡村学校少年宫
科幻画社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
欣赏获奖科幻画作品 |
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活动过程 |
欣赏获奖科幻画作品,边欣赏边讨论: 1、作品构图怎样 2、造型怎样 3、色彩: a.上色是否均匀,能否带来美感 b.色彩搭配是否协调 4、是否体现科幻效果 |
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活动效果 |
对科幻画有个初步概念,科幻画不仅是一幅画,尤其要体现科技特色。 |
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科幻画社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
观看科幻电影《变形金刚》 |
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活动过程 |
观看科幻电影《变形金刚》: 1、其作品中的科技元素,请学生点评本部影片在人物的创造上的特点,这些造型的来源是什么,如何进行创作的,使用了哪些方法? 2、共同探讨本部影片的主题是什么? 3、共同探讨电影的主题与人物情节是否契合 |
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活动效果 |
通过观看影片激发学生的兴趣,及时进行影片的分析和探讨,让学生对科幻作品有更深的认识。 |
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林南小学乡村学校少年宫
科幻画社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
教师讲解科幻画的内涵 |
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活动过程 |
1、从电脑上搜集各地的科技发明展览,科技专刊等,教师适当地讲解,让学生更进一步了解科幻画的内涵。 2、通过这些学生亲力亲为的行动,激发学生的创作兴趣,学习借鉴优秀科幻画作品的主题思想,引导学生发挥自己的想象,来确立自己的科幻画主题思想。 |
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活动效果 |
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林南小学乡村学校少年宫
科幻画社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
教师提供具体的方向供学生参考 |
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活动过程 |
罗列值得探索的问题,如:人类面临的环保问题,我们身边的哪些做法不够环保,你可以想象更环保的设备;人类的能源面临越来越少的问题,能不能想象一个让垃圾、废物变能源的高科技转换设备;自然灾害的频繁出现,让人们防不胜防,能不能想象一个科技含量高的探测、预防、消除的设备或仪器,等等。教师还可以将幻想的范围拓展,给学生更大的想象空间,避免雷同。 。 |
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活动效果 |
通过教师的指导,学生的观察有了具体的指向性。 |
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科幻画社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
教师指导学生学会如何观察 |
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活动过程 |
教师指导学生学会如何观察: 学生大都以海底世界和太空飞行为主,雷同,单一。为了改变这种现状,教师要有意识地带领学生走出校园,走进生活,走进社会,引导学生观察自然现象和生活、社会现象。观察时,教师要引导学生从自己身边的小事情,小现象开始,展开合理、大胆的想象,与此同时,教师还要引导学生了解一些必要的科技知识 |
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活动效果 |
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林南小学乡村学校少年宫
科幻画社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
暂定作品主题 |
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活动过程 |
通过前面两节课的学习,学生已经了解到了该如何定主题,方向是什么?该如何下手。通过对前面的理解,本节课进行主题的确定。 |
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活动效果 |
本课是对前面所学内容的一个阶段性的总结。 |
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科幻画社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
讨论作品主题 |
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活动过程 |
当学生对自己的选题有了方向时,我们强调学生间的交流与讨论,让学生将自己的想法与同伴交流,在大家的质疑与认同中,逐步完善自己的思考。当学生将自己的想法与同伴交流时,提供确定本主题的依据是什么,从哪里着手,所寻找的资料是否符合已经确定的主题。。 |
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活动效果 |
通过共同的探讨,分享大家的智慧。 |
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科幻画社团活动记录
活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
根据主题进行创作 |
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活动过程 |
根据主题进行创作: 进行主题的构图和主体的创作 |
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活动效果 |
从主题出发,进行整体化的创作。 |
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实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
根据主题进行创作 |
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活动过程 |
根据主题进行创作: 对故事情节进行刻画,查看是否符合“科幻”这个特色 |
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活动效果 |
科幻画不仅是画,要彰显科技特色,适时调整画面。 |
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活动地点 |
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实到人数 |
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辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
根据主题进行创作 |
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活动过程 |
科幻画涉及的范围比较广,除了有科技方面的知识,更多的涉及到了美术方面的内容,有些学生想的比较好,但是用画笔的表现能力就弱了,不能够完全表现出自己的设计意图,此时,教师除了教给学生一些固定物象的形体画法,还要启发学生大胆地想象,在原有物象的基础上,合理地表现,让现实与想象链接,打通时空的交流。 |
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活动效果 |
科幻画最终是画,不能因为科技而忘了画的本质。 |
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科幻画社团活动记录
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实到人数 |
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辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
根据主题进行创作 |
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活动过程 |
根据主题进行创作,对画面的构图,造型,色彩等方面进行适当的调整。 |
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活动效果 |
绘画过程,教师的指导,让学生不偏离画的本质。 |
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辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
根据主题进行创作 |
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活动过程 |
根据学生的现有水平,给出不同要求,低年段学生能描述自己的科幻画主题及内容,在老师的帮助下完成一幅作品。中年段学生能熟练掌握绘画技巧,科幻画主题鲜明,在老师的指导下完成2幅作品。高年段学生能熟练掌握绘画技巧,科幻画立意新颖,科技特色突出,独立完成3幅作品。 |
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活动效果 |
确定一定的目标,让学生有个奋斗的方向。 |
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辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
根据主题进行创作 |
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活动过程 |
根据主题进行创作,同小组的同学再次互相探讨,看看是否契合原来定下的主题。 |
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活动效果 |
及时进行自我和互评,让绘画不偏离主题。 |
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实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
根据主题进行创作 |
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活动过程 |
根据主题进行创作 |
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活动效果 |
继续进行绘画创作 |
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活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
根据主题进行创作 |
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活动过程 |
根据主题进行创作 |
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活动效果 |
继续进行绘画创作 |
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活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
点评修改作品 |
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活动过程 |
好的作品是反复修改中成就的。学生的初稿出来后,我们进行第一次评价,让所有的学生将自己的作品都摆在桌子上,我们采用游行式浏览,师生共同讨论作品,评选出好、中、待完善三类作品,对作品中出现的问题进行分析,重点指导如何修改。 |
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活动效果 |
通过大家共同的探讨,作品中的一些有待解决的问题被发现。 |
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活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
点评修改作品 |
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活动过程 |
学生修改作品 |
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活动效果 |
通过本次修改,学生对作品大体有了个完整的认识。 |
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活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
点评修改作品 |
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活动过程 |
我们的目光就锁定在第一次提出的中、待完善作品上,大家对修改后的作品再次找问题,再次进行评选,筛到后面的作品,继续修改。这时,我提倡有能力的学生可以直接帮助,亲自修改。 |
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活动效果 |
再次对学生作品进行点评,学生关注到了细节。 |
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活动地点 |
美术室 |
实到人数 |
42 |
辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
点评修改作品 |
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活动过程 |
学生修改作品 |
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活动效果 |
通过再次的修改,学生作品成型。 |
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实到人数 |
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辅导老师 |
徐贤 |
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活动主题 |
布置展览 |
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活动过程 |
将社团所有同学的作品都摆放在教室里,让大家细细观看,认真揣摩,从整体评价,看设计,看色彩,看表现效果, |
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活动效果 |
每个学生都经历了别人的鼓励和指点,从心理上得到了满足,从认识上得到了认可,更加激励了学生的创作的信心。 |
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